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AR中SLAM常用的算法有哪些?

AR 中的 SLAM(即时定位与地图构建)通常依赖于能够在移动硬件的约束下,平衡实时性能与准确性的算法。主要算法包括基于特征的方法,如 ORB-SLAM;直接法,如 LSD-SLAM;以及传感器融合方法,如视觉惯性里程计 (VIO)。这些算法使 AR 设备能够绘制环境地图并跟踪其在其中的位置,这对于在物理世界中一致地叠加数字内容至关重要。每种方法在计算效率、稳健性和地图密度方面都有权衡,使其适用于不同的 AR 用例。

ORB-SLAM 是一种广泛使用的基于特征的算法,它从相机帧中提取 ORB(Oriented FAST and Rotated BRIEF)特征来构建稀疏地图。它在三个并行线程中运行,分别用于跟踪、地图构建和循环闭合检测,这有助于纠正随时间推移的漂移。例如,ORB-SLAM2 支持单目、立体和 RGB-D 相机,使其能够适应具有不同传感器设置的 AR 设备。但是,它对稀疏特征的依赖会限制其处理无纹理表面的能力。相比之下,LSD-SLAM(Large-Scale Direct SLAM)使用直接法,处理像素强度数据以创建半稠密地图。这种方法在低纹理环境中效果更好,但需要更多的计算资源,这可能会对移动 AR 设备构成挑战。这两种算法都是开源的,允许开发人员针对特定的 AR 应用程序对其进行自定义。

像 Google 的 ARCore 和 Apple 的 ARKit 这样的行业框架抽象了 SLAM 实现,但依赖于针对移动硬件优化的底层算法。 ARCore 使用 VIO,将相机数据与设备 IMU(加速度计和陀螺仪)中的惯性测量相结合,以提高跟踪稳定性。 ARKit 采用类似的技术,在新机型中利用 iPhone 的 LiDAR 扫描仪进行深度感知和稠密地图构建。这些框架优先考虑实时性能和电源效率,通常会牺牲地图细节以获得更流畅的 AR 体验。对于构建自定义解决方案的开发人员来说,混合方法(例如,将基于特征的跟踪与惯性数据相结合)越来越受欢迎。此外,机器学习的进步,如语义 SLAM,正在被探索以增强环境理解,尽管由于计算需求,这些方法尚未成为主流。选择正确的算法取决于设备能力、环境条件以及 AR 应用程序所需的细节级别等因素。

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