流畅的增强现实 (AR) 性能需要优先考虑低延迟、高带宽和可靠连接的网络基础设施。 AR 应用程序依赖于实时数据处理,以将数字内容叠加到物理世界中,这需要用户操作和系统响应之间的最小延迟。 例如,在多人 AR 游戏或工业维护工具中,即使 50 毫秒的延迟也可能导致虚拟对象与现实世界表面之间的错位。 网络必须支持低于 20 毫秒的移动 AR 延迟,以及用于 AR 辅助手术或自主系统等高级用例的个位数毫秒级延迟。 这通常需要边缘计算来处理更靠近用户的数据,从而减少往返集中式服务器的延迟。
带宽同样至关重要,特别是对于流式传输高分辨率 3D 模型、空间地图或实时视频馈送的应用程序。 一个基本的移动 AR 应用程序可能需要 10-50 Mbps,而企业级 AR 工具(例如,使用 3D 全息图的远程协作)可能需要 100 Mbps 或更多。 开发人员应通过使用自适应比特率流式传输或在本地缓存常用资源来设计应用程序以处理可变带宽。 例如,AR 导航应用程序可能会预加载城市地图,但会流式传输实时交通更新。 5G 中的网络切片或专用 Wi-Fi 6 频道可以帮助为 AR 流量分配一致的带宽,从而防止其他共享网络的设备造成拥塞。
可靠性和一致性是不容谈判的。 AR 应用程序通常依赖于设备、云服务和传感器之间的持续同步。 高于 1-2% 的数据包丢失或频繁的抖动(延迟变化)可能会中断视觉跟踪或导致虚拟对象闪烁。 开发人员应实施前向纠错 (FEC) 等纠错协议,或使用针对实时通信优化的基于 UDP 的框架(例如 WebRTC)。 对于任务关键型 AR,冗余连接(例如,组合蜂窝和 Wi-Fi)可确保在一个网络中断时进行故障转移。 在现实条件下(例如拥挤的公共 Wi-Fi 或弱蜂窝信号)进行测试对于识别和缓解瓶颈至关重要。 用于 AR 特定数据包的网络模拟器或 QoS 标记等工具可以帮助确定流量优先级并保持性能。