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创建AR艺术装置有哪些工具?

创建 AR 艺术装置涉及软件工具的组合,包括开发工具、3D 设计工具和特定于 AR 的平台。 开发人员通常从像 UnityUnreal Engine 这样的游戏引擎开始,它们为构建交互式 AR 体验提供了强大的框架。 例如,Unity 的 AR Foundation 软件包允许 iOS (ARKit) 和 Android (ARCore) 的跨平台开发,简化了平面检测和对象跟踪等任务。 Unreal Engine 提供了 AR Toolkit,它支持高级渲染和物理效果,以实现高保真装置。 对于基于 Web 的 AR,像 Three.js 这样的库和像 A-Frame 这样的框架可以使用 WebXR 实现基于浏览器的体验,使得无需下载应用程序即可访问装置。 这些工具非常灵活,并能与 Microsoft HoloLens 或智能手机等硬件集成。

对于 3D 资产创建,像 BlenderMayaCinema 4D 这样的工具至关重要。 Blender 的开源模型以及对 AR 友好格式(例如 glTF)的支持使其成为一种流行的选择。 为了简化工作流程,艺术家通常使用 Substance Painter 进行纹理处理,或使用 ZBrush 雕刻详细模型。 像 Adobe AeroSpark AR 这样的平台为设计师提供了无代码/低代码选项,可以快速原型化 AR 交互。 例如,Spark AR 的人脸跟踪功能可用于在实时艺术项目中创建动态面具或效果。 这些工具通常将资产直接导出到游戏引擎中,以确保兼容性。

最后,像 8th WallLens Studio 这样的特定于 AR 的平台处理像 SLAM(同步定位和映射)或无标记跟踪这样的复杂任务。 8th Wall 基于云的解决方案支持跨设备的环境映射,从而实现可以在物理空间中持久存在的大规模装置。 Vuforia 仍然是基于标记的 AR 的主打产品,可用于精确的对象对齐。 对于多用户体验,Azure Spatial AnchorsGoogle Cloud Anchors 可在设备之间同步虚拟内容。 开发人员还可以利用 TouchDesigner 进行实时视觉编程,集成传感器或摄像头以触发 AR 事件。 这些工具与 IoT 设备或运动传感器的 API 相结合,使艺术家能够创建针对特定环境量身定制的响应式沉浸式装置。

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