开发者可以通过优化渲染管线、改进跟踪系统以及简化数据处理来最大限度地降低 VR 体验中的延迟。VR 中的延迟是指用户操作与系统视觉或触觉响应之间的延迟。减少这种延迟对于防止晕动症和确保流畅、沉浸式的体验至关重要。关键策略包括优化代码效率、利用硬件能力以及减少不必要的计算开销。
首先,优先进行渲染优化。VR 应用需要高帧率(通常为 90 FPS 或更高)才能保持沉浸感。为此,可以使用注视点渲染等技术,该技术可以降低用户不聚焦的外围视野区域的细节,从而释放 GPU 资源。实施异步时间扭曲(timewarp)或空间扭曲(spacewarp)(Oculus 和 SteamVR 中使用)以根据头部运动动态调整帧,补偿丢失的帧。尽可能简化几何体和纹理——例如,使用细节层次(LOD)系统为远距离对象加载较低分辨率的模型。Unity 的帧调试器(Frame Debugger)或虚幻引擎的 GPU 可视化器(GPU Visualizer)等分析工具可以帮助识别渲染瓶颈。
其次,增强跟踪和输入响应能力。使用传感器融合算法结合来自摄像头、加速度计和陀螺仪的数据,提高位置跟踪精度。例如,Oculus Quest 使用由内而外(inside-out)跟踪和预测算法来预测头部运动,从而降低感知延迟。对于手部控制器,优化轮询率(polling rates)并尽量减少输入检测到游戏内响应之间的处理步骤。考虑预渲染动画或物理模拟以避免运行时延迟。OpenVR 的输入系统或平台特定 SDK 等工具通常包含内置的延迟降低功能。
最后,优化数据流和系统资源。在多人或基于云的 VR 中,通过对时间敏感的数据使用 UDP 并对较小负载使用压缩算法来降低网络延迟。对于本地应用,确保高效加载资源——预加载纹理或使用资源流(asset streaming)以避免卡顿。仔细分配 CPU/GPU 资源;例如,将物理计算分载到单独的线程或使用计算着色器(compute shaders)进行并行处理。在目标硬件(如独立头显 vs. PCVR)上进行测试至关重要,因为性能限制各不相同。定期分析和迭代以在添加功能时保持低延迟。