对于VR项目,最适合的版本控制工具需要能够处理大文件、支持协作并与常见的开发工作流程集成。Git配合Git LFS(大文件存储)、Perforce Helix Core和Unity版本控制(以前称为Plastic SCM)被广泛使用。这些工具能够解决VR开发中管理3D资产、二进制文件和频繁更新的挑战。虽然Git在代码管理方面很流行,但像Git LFS这样的扩展有助于管理大文件;而像Perforce或Plastic SCM这样的替代方案通常在处理大型资产的团队中提供更好的可扩展性。
Perforce Helix Core是VR项目的一个强大选择,因为它能够处理大型二进制文件,例如3D模型、纹理和编译后的构建。它支持文件锁定,可以防止多用户编辑同一资产时产生的冲突——这在VR工作流程中是一个常见问题。Perforce能够很好地适应各种规模的团队,并与Unreal Engine等VR开发中广泛使用的引擎集成。例如,AAA游戏工作室经常依靠Perforce来处理PB级数据,使其适用于复杂的VR环境。然而,其设置和许可费用对于小型团队或独立开发者来说可能是一个障碍。
Unity版本控制(Plastic SCM)是另一个顶级选择,特别是对于使用Unity的团队来说,Unity是VR的主要引擎之一。它结合了分布式和集中式版本控制,为代码和大型资产提供了灵活性。Plastic SCM包含用于3D文件的可视化差异工具,使得更容易跟踪场景或模型的更改。基于云的托管简化了协作,其与Unity的集成允许开发者直接在编辑器内管理资产。对于非技术团队成员,例如艺术家,Plastic SCM的图形界面降低了学习曲线。虽然像Google Drive这样的云存储解决方案有时用于备份,但它们缺乏像分支或冲突解决等适当的版本控制功能,因此不适合作为主要工具。选择正确的工具取决于团队规模、项目复杂性和现有工作流程。