布洛赫球是量子比特量子态的几何表示。它是一个单位球体,球体表面上的每个点都对应一个独特的纯量子态。量子比特的状态通常写成基态 |0〉 和 |1〉 的线性组合,例如 |ψ〉 = α|0〉 + β|1〉。在布洛赫球上,这个状态被映射到一个由两个角度定义的点:θ(极角)和 φ(方位角)。坐标由系数 α 和 β 通过方程 |ψ〉 = cos(θ/2)|0〉 + e^(iφ) sin(θ/2)|1〉推导得出。北极和南极分别表示经典状态 |0〉 和 |1〉,而赤道或其他位置上的点则对应于叠加态,或者与其他量子比特组合时的纠缠态。
布洛赫球的结构有助于可视化量子操作和测量。例如,X、Y 和 Z 轴对应于泡利矩阵的本征态(X:|+〉和|−〉,Y:|i〉和|−i〉,Z:|0〉和|1〉)。像 |+〉 = (|0〉 + |1〉)/√2 这样的状态位于正 X 轴上,而相位变化(例如,添加相对相位 φ = π/2)则使状态绕 Z 轴旋转。量子门,如 Hadamard 门(将 |0〉 映射到 |+〉),可以可视化为在球体上的旋转。例如,应用泡利 X 门将状态从北极(|0〉)翻转到南极(|1〉),类似于绕 X 轴旋转 180 度。这种几何直观简化了理解门如何操纵量子比特。
对于开发者而言,布洛赫球是调试和设计量子算法的实用工具。Qiskit 和 Cirq 等库包含可视化功能,可在布洛赫球上绘制量子比特状态,这有助于验证电路行为。例如,对 |0〉 应用 Hadamard 门后,状态会移动到 X 轴,确认了预期的叠加态。类似地,T 门(相移)会将状态绕 Z 轴旋转 45 度,改变 φ 而不改变 θ。布洛赫球也阐明了一些局限性:全局相位(例如,将状态乘以 e^(iφ))不影响布洛赫球表示,因为它们在物理上是不可区分的。通过将抽象的量子态映射到空间坐标,布洛赫球将数学形式化与直观的视觉推理联系起来,有助于错误分析或优化门序列等任务。