在虚幻引擎中开发 VR 应用程序需要重点关注性能优化、用户舒适度和高效的内容工作流程。首先优先考虑性能,因为 VR 需要高帧率(理想情况下为 90 FPS)以避免运动眩晕。使用虚幻引擎内置的分析工具,如 Stat Unit 和 GPU Visualizer,来识别瓶颈。通过将静态网格体合并为模块化资源、利用细节级别 (LOD) 设置和使用遮挡剔除来优化绘制调用。例如,用烘焙的法线贴图替换复杂的几何体,或对重复对象(如树木)使用实例化静态网格体。此外,为 VR 项目启用前向渲染,因为它比延迟渲染能减少延迟。尽早并经常在目标硬件上(如 Meta Quest 或 PCVR 头显)测试性能,以确保流畅的体验。
接下来,设计交互和移动系统时要考虑用户舒适度。避免强制相机移动(例如过场动画),以免与玩家的控制冲突。将传送或瞬时转身作为运动的默认选项,因为这对许多用户来说能减少运动眩晕。对于手部交互,使用虚幻引擎的 Motion Controller 组件和基于物理的抓取(例如 Grab Component 或 Physics Handle)来创建直观的物体操作。确保 UI 元素固定在玩家视野中或放置在符合人体工程学的 3D 位置——虚幻引擎的 Widget Interaction 组件可以帮助在世界表面上渲染 2D UI。在房间尺度下测试交互,考虑不同的游玩空间大小,并提供身高和手臂长度的校准选项。
最后,简化内容创建和迭代。使用 Blueprint 脚本快速原型化机制,但在必要时将性能关键的逻辑重构为 C++。利用虚幻引擎的 Nanite 处理高细节静态网格体(如果面向高端硬件)和 Lumen 处理动态光照,但在 VR 中验证它们的性能影响。使用模块化方法组织资源——例如,创建可重用的 VR 特定 Actor(例如门、按钮),并内置触觉反馈和声音触发器。对于大型环境使用 World Partition 有效管理流送。对于协作工作流程,集成版本控制(例如 Perforce 或 Git LFS),并使用 Editor Utility Widgets 系统自动化资源验证。在开发过程中定期在头显内测试,以便尽早发现剪裁或比例不准确等问题。