设计直观的 VR 用户界面 (UI) 的最佳实践如下:
优先考虑空间感知和舒适度 设计 VR UI 时要考虑空间环境。与 2D 屏幕不同,VR 界面存在于 3D 空间中,因此菜单或控件等元素应与用户的自然视野 (FOV) 对齐。例如,将主要控件放置在 100°-110° 的水平 FOV 范围内,以避免颈部疲劳[4]。避免快速移动或闪烁动画,这可能导致晕动病。相反,使用平滑过渡和深度提示(例如阴影、渐变)来增强空间感知[5]。Unity 或 Unreal Engine 等工具可以在原型制作期间帮助模拟这些效果[10]。
简化交互和导航 使用直观的输入方法,例如基于凝视的选择、手势或控制器指针。例如,凝视-悬停交互(用户凝视按钮一定时间以激活它)比复杂的按钮映射能降低认知负荷[8]。分层组织菜单并限制选项以避免让用户不知所措。在视频播放应用中,将语言或视角等设置分组到单个径向菜单下,可以减少杂乱,同时保持功能[1]。触发操作时,始终提供即时反馈——例如,视觉高亮或触觉提示[6]。
优化性能和可访问性 VR UI 必须流畅运行才能保持沉浸感。减少多边形数量,压缩纹理,避免场景中加载过多的动态元素[5]。在不同设备(例如,独立头显与 PC-VR)上测试,确保一致的性能。对于可访问性,包括可调整的文本大小、语音命令和颜色对比选项。例如,VR 培训应用可以为有视力障碍的用户提供高对比度模式[7]。通过用户测试迭代改进,找出痛点(例如,不直观的手势映射),并迭代优化设计[10]。