设计 AR 用户界面 (UI) 的最佳实践是什么? 设计有效的 AR 用户界面需要优先考虑上下文感知设计、直观交互和性能优化。 AR UI 存在于 3D 空间中,必须将数字元素与物理环境无缝融合,这要求关注空间感知、用户舒适度和系统效率。 开发人员应致力于创建感觉自然、减少认知超载并在各种真实环境中可靠运行的界面。
上下文感知设计 AR 界面必须适应用户的物理环境和任务上下文。 首先,利用空间映射(例如,ARKit 或 ARCore 平面检测)以尊重真实世界的表面和物理的方式放置虚拟对象。 例如,家具应用程序应将虚拟沙发固定在地板上,而不是将其漂浮在空中。 使用遮挡将数字元素隐藏在物理对象后面,从而增强真实感。 考虑照明等环境因素 - 调整虚拟对象阴影以匹配环境条件。 通过根据用户距离动态缩放 UI 元素来最大限度地减少混乱; 从远处观看时,菜单可能会显得更大,但随着用户接近而缩小。 避免使视野过载:将关键信息放置在舒适的眼动追踪区域(例如,底部中心,以提高可读性),并使用空间音频来引导注意力,而不会造成视觉拥挤。
直观交互 AR 交互应该感觉自然。 优先考虑手势、视线和语音,而不是传统的 2D UI 组件。 例如,注视并点击手势(盯着一个物体并点击可穿戴设备)可以选择项目,而不会阻挡视线。 诸如 Ultraleap 之类的手部跟踪 SDK 可以实现捏合缩放或抓取和移动操作。 语音命令(例如,“将灯放在这里”)简化了复杂的任务。 提供即时反馈:突出显示选定的对象或使用细微的振动来确认操作。 对于菜单,请使用上下文感知面板 - 维修应用程序可能仅在用户查看机器时才显示工具选项。 避免浮动按钮或文本; 而是将 UI 元素固定到物理对象(例如,连接到墙壁的设置菜单)。 在各种场景中测试交互:如果手部跟踪依赖于难以处理照明的深度传感器,则在室内工作的手势在明亮的阳光下可能会失败。
性能和可访问性 优化性能以保持沉浸感。 AR 应用程序需要高帧速率 (60+ FPS) 以防止晕动病。 使用细节级别 (LOD) 模型(简化了远处对象的网格)并剔除屏幕外元素。 减少多边形数量和纹理大小; 3D 导航箭头不需要 4K 纹理。 在低端设备上进行测试,以确保响应速度。 优先考虑可访问性:为行动不便的用户提供语音控制,并确保文本清晰可读(高对比度、大字体)。 为需要精确移动的交互提供替代方案,例如用于对象放置的“捕捉到网格”功能。 使用 ARCore/ARKit 的环境 API 来处理边缘情况,例如突然的照明变化或反射表面。 最后,进行真实世界的测试 - 在受控实验室中有效的方法可能在杂乱的房间或室外失败。
通过专注于上下文、直观的输入和性能,开发人员可以创建功能性、沉浸式和可访问的 AR 界面。