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什么是竞争性多智能体系统?

竞争性多智能体系统是计算框架,其中多个自主智能体在共享环境中交互,每个智能体都旨在最大化自己的目标,同时与其他人对抗。 这些系统的设计使得智能体的目标直接冲突,要求他们调整策略以胜过竞争对手。 一个常见的例子是基于游戏的环境,例如国际象棋等棋盘游戏或星际争霸等实时战略游戏,在这些游戏中,智能体必须预测并反击对手的行动。 与智能体朝着共同目标努力的合作系统不同,竞争性系统强调对抗性动态,通常会导致复杂的涌现行为。

实现竞争性多智能体系统通常涉及强化学习 (RL) 技术,智能体通过与环境交互并根据其性能获得奖励来学习。 例如,在 AlphaGo 中,DeepMind 通过让智能体在自博弈中相互对抗来训练他们下围棋,从而随着时间的推移改进策略。 一个关键的挑战是确保智能体适应不断变化的对手策略,因为静态行为会变得可预测。 对抗性训练(智能体暴露于不同的对手)或使用极小化极大算法来预测对策等技术有助于解决这个问题。 另一个例子是扑克 AI,智能体必须在虚张声势和欺骗之间取得平衡,同时推断有关竞争对手的隐藏信息。

开发人员在处理这些系统时必须考虑可扩展性、奖励设计和计算效率。 设计不当的奖励函数可能会导致意想不到的行为,例如智能体利用漏洞而不是学习有意义的策略。 RLlib 或 OpenAI Gym 等框架提供了用于模拟多智能体环境的工具,但扩展到许多智能体需要分布式计算或参数共享等优化方法。 现实世界的应用包括自动驾驶车辆交通管理,其中智能体(车辆)竞争空间,同时避免碰撞,或网络安全模拟,其中攻击者和防御者不断进化战术。 在部署之前,在受控环境中进行渐进复杂性的测试有助于降低风险。

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