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RL 中的动作是什么?

在强化学习 (RL) 中,动作是指智能体为了与环境互动而做出的决策。 这些选择直接影响环境的状态,并决定智能体收到的反馈(奖励或惩罚)。 动作是 RL 循环的核心组成部分:智能体观察当前状态,根据其策略选择一个动作,然后转换到新的状态,同时获得奖励。 例如,在吃豆人游戏中,动作可能是向左、向右、向上或向下移动,以躲避鬼魂并收集积分。 智能体的目标是学习一种策略(策略),通过在不同的状态中选择最有效的动作,来最大化随着时间的推移获得的累积奖励。

根据问题的不同,动作可以是离散的或连续的。 离散动作是有限且不同的,就像在视频游戏中选择一组按钮一样。 连续动作涉及一系列可能的值,例如调整自动驾驶汽车的油门。 例如,机器人手臂抓取物体时,可能会使用连续动作来微调电机扭矩。 动作空间的类型会影响算法的选择:Q-learning 适用于离散动作,而策略梯度方法(如近端策略优化 (PPO))可以处理连续控制。 设计动作空间需要平衡复杂性——过多的选项会减慢学习速度,而过于简单的动作可能会限制智能体实现目标的能力。

动作的选择由智能体的策略指导,该策略将状态映射到动作。 在训练期间,智能体通过采取随机或不确定的动作来探索,以发现高奖励策略,然后利用已知的有效动作。 诸如 epsilon-greedy(以 epsilon 概率选择随机动作)或 Boltzmann 探索(基于动作值以概率方式选择)之类的技术可以平衡这种权衡。 例如,在训练 RL 智能体下棋时,早期的片段可能涉及随机移动(探索),但随着时间的推移,智能体会优先考虑导致将死的移动(利用)。 动作是智能体学习的核心:每个选择都提供数据来改进策略,从而使动作选择成为有效解决 RL 问题的关键因素。

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