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如何在推荐系统中平衡探索与利用?

在推荐系统中平衡探索与利用,需要在展示已知的高性能项目(利用)和测试新的或曝光不足的选项(探索)之间进行权衡优化。利用通过依赖已证实的偏好来最大化短期用户互动,而探索则收集关于测试较少项目的数据,以改进长期推荐。达成这种平衡可以防止系统陷入只展示热门项目的反馈循环,这种循环会随着时间推移降低推荐的多样性和用户满意度。

一种实用的方法是使用多臂老虎机算法。例如,epsilon-greedy 方法将大部分流量(例如 95%)分配给具有最高历史点击率的推荐项目(利用),但保留一小部分(例如 5%)随机推荐鲜为人知的项目(探索)。开发人员可以根据用户行为动态调整 epsilon 值:如果新项目受到欢迎,系统可能会暂时增加探索。另一种方法是 Thompson 采样,它使用概率分布来模拟项目性能的不确定性。如果两部电影的平均评分相似,但其中一部的观看次数较少,算法可能会更频繁地优先推荐观看次数较少的电影,以减少不确定性,从而基于统计置信度融合探索与利用。

实现通常涉及结合多种技术。例如,混合系统可能使用协同过滤进行利用(例如,推荐与过去购买相似的产品),同时采用上下文老虎机进行探索。上下文老虎机考虑特定用户的数据(例如,位置、一天中的时间)来测试更可能引起用户兴趣的项目。A/B 测试框架可以验证这些策略:开发人员可以运行一个实验,其中一组用户获得 90% 偏向利用的推荐,另一组用户获得 80% 偏向利用的推荐,并衡量长期留存率。强化学习库(例如 OpenAI 的 Gym)或偏向老虎机的框架(例如 Vowpal Wabbit)等工具可以简化这些方法的测试。关键在于监控多样性、用户互动和新颖性等指标,以迭代地优化平衡,而不过度复杂化系统。

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