新的显示技术正在显著改善 VR 系统的视觉质量、舒适度和可访问性。这些进步解决了长期存在的问题,如纱窗效应(像素之间可见的缝隙)、运动模糊和眼睛疲劳,这些问题在过去限制了沉浸感。例如,分辨率更高的 Micro-OLED 显示屏,如 Meta Quest Pro 等设备中使用的显示屏,现在提供了像素密度,使得虚拟环境看起来更清晰、更逼真。此外,可变焦显示屏的进步(它根据用户注视点动态调整焦距)减少了虚拟世界和现实世界深度感知之间的不匹配,这是早期头戴设备中不适的主要来源。
性能提升是另一个关键领域。刷新率更高(例如 120Hz 或更高)的新显示面板使得运动跟踪更流畅,这对于快节奏游戏或工业模拟等应用至关重要。低持久性显示屏等技术(在帧之间短暂关闭像素)最大限度地减少了头部运动时的运动模糊。Pancake 镜头利用折叠光学系统缩短了显示屏和镜头之间的距离,也使得头戴设备变得更小更轻,同时不牺牲视野。开发者可以利用这些改进来创建更具挑战性的体验,例如详细的 3D 建模工具或训练模拟,而不会受到硬件限制的束缚。
最后,注视点渲染和眼动追踪等新兴技术正在优化资源使用。注视点渲染利用眼动追踪数据仅以全分辨率渲染用户中心焦点区域,同时降低周边区域的细节,从而大幅减少 GPU 工作负载。NVIDIA 的 VRSS 2 和 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 是支持此技术的 SDK 示例。同时,HDR(高动态范围)显示屏的进步,例如 PlayStation VR2 中的显示屏,提供了更丰富的对比度和色深,使虚拟场景感觉更逼真。对于开发者而言,这些创新意味着有更多的空间来提升图形保真度或支持跨平台性能,而用户则可以享受更长时间、更舒适的 VR 体验。