机器学习(ML)通过提高响应速度、个性化和真实感来增强 VR 交互。它处理实时用户数据(例如,手势、凝视或语音),以动态调整 VR 环境,从而减少延迟并增强沉浸感[1][2]。例如,ML 算法可以预测用户移动以预渲染场景,或根据上下文线索调整触觉反馈。这种优化弥合了用户意图与系统响应之间的差距,使交互感觉更加自然。
具体应用包括
- 手势识别:像 CNNs 这样的 ML 模型分析运动传感器数据,以准确解释手部动作,实现无需控制器的交互[2]。在训练模拟中,这允许用户精确地操作虚拟对象。
- 凝视预测:通过跟踪眼球运动,ML 预测用户下一步将看哪里,从而实现注视点渲染(foveated rendering)——一种将渲染资源分配给高优先级视觉区域的技术,在不牺牲质量的情况下提高了性能[1]。
- 行为适应:强化学习通过根据用户表现数据调整 VR 游戏中的难度级别或训练场景来个性化体验。
挑战依然存在,例如训练稳健模型需要大量数据集,以及平衡计算需求与实时处理。然而,轻量级 ML 框架(例如 TensorFlow Lite)和边缘计算的进步正在解决这些限制,为更高效、可扩展的 VR 系统铺平道路[2]。