支持 VR 临场感和虚拟会议的平台有很多,它们迎合了不同的使用场景和技术要求。主要选项包括 Meta 的 Horizon Workrooms、Microsoft Mesh、Spatial、EngageVR 和 Mozilla Hubs。这些平台的侧重点各不相同,有的专注于企业协作,有的则面向社交互动,并且都为开发者提供了集成或定制体验的工具。例如,Meta 的 Horizon Workrooms 专为 Oculus 设备设计,提供基于虚拟形象的会议,并支持屏幕共享和白板功能;而 Microsoft Mesh 则与 Teams 和 Azure 服务集成,适用于混合办公场景。Spatial 是另一个重要参与者,支持通过 VR 头显、PC 和移动设备进行跨平台访问,并通过其兼容 WebXR 的工具包强调 3D 环境的定制化。
开发者可以利用这些平台提供的 SDK 和 API 来构建自定义功能或将 VR 会议集成到现有应用中。Microsoft Mesh 提供 Azure Spatial Anchors 和基于 Unity 的开发工具,可创建锚定到物理位置的持久虚拟环境。Spatial 提供 JavaScript/TypeScript SDK,用于将 VR 空间嵌入到 Web 应用中,并提供用于用户管理和资源存储的 REST API。Meta 的平台支持 Unity 和 Unreal Engine 集成,使开发者能够为 Quest 头显创建定制体验。NVIDIA Omniverse 虽然主要是一个 3D 协作工具,但也通过其 RTX 渲染和 USD (通用场景描述) 框架支持 VR 临场感,开发者可以使用 Python 或 C++ 对其进行扩展。
像 Mozilla Hubs 这样的开源和基于 Web 的解决方案为寻求完全控制其 VR 环境的开发者提供了灵活性。Mozilla Hubs 基于 A-Frame 和 Three.js 构建,支持虚拟房间的自托管和定制,并支持 WebRTC 进行实时通信。EngageVR 为教育和活动提供了一个模块化平台,其定价模式基于并发用户和服务器容量,开发者可以使用 AWS 或 Azure 进行扩展。对于轻量级使用场景,Breakroom 或 Rumii 等平台专注于基于浏览器的访问,设置简单,使用 WebGL 和 WebXR 标准。在选择平台时,开发者应优先考虑与目标硬件(例如 Quest、SteamVR)的兼容性、集成能力(API、认证)以及可扩展性要求(自托管与云托管)。