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策略梯度和 Q 学习有什么区别?

策略梯度和 Q 学习是强化学习中的两种核心方法,它们的主要区别在于优化目标。策略梯度直接调整策略(将状态映射到动作的函数)的参数,以最大化预期奖励。例如,神经网络可能会输出游戏中采取动作的概率,并且该算法会根据过去动作是否带来高回报来调整这些概率。相比之下,Q 学习侧重于学习一个值函数(Q 函数),该函数估计在给定状态下采取特定动作的长期奖励。然后通过选择具有最高 Q 值的动作来间接导出策略。例如,在网格世界导航任务中,Q 学习会为每个单元格中每个可能的移动分配一个值,从而引导代理找到最佳路径。

每种方法处理探索和更新的方式也不同。 Q 学习是“离策略”的,这意味着它可以从重放缓冲区中存储的历史或随机动作中学习。它使用贝尔曼方程更新 Q 值,该方程将即时奖励与贴现的未来奖励相结合。例如,如果在网格单元格中向右移动会获得 +1 的奖励,则该操作的 Q 值会更新,以反映 +1 以及从下一个状态获得的最佳可能的未来奖励。然而,策略梯度通常是“在线策略”的,需要来自当前策略的新数据。它们计算预期奖励相对于策略参数的梯度,从而推动动作朝向产生更高回报的动作。例如,如果机器人手臂的运动导致成功,则策略梯度方法会增加未来类似运动的可能性。

使用场景通常决定了选择哪种方法。 Q 学习适用于离散动作空间(例如,在网格中选择 4 个方向),但在连续动作(例如,调整电机的扭矩)方面表现不佳。策略梯度擅长于连续或高维动作空间,例如训练角色在模拟中行走。由于重放缓冲区,Q 学习可能更具有样本效率,而策略梯度通常需要更多的交互,但更加灵活。例如,Q 学习可以使用有限的数据更快地训练游戏代理,而策略梯度可以更好地处理动作精细且连续的复杂机器人任务。这两种方法都有权衡,混合方法(如 Actor-Critic)有时会将它们的优势结合起来。

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