增强现实 (AR) 由于依赖视觉叠加、空间交互和设备特定的硬件,带来了独特的无障碍挑战。一个主要问题是依赖视觉提示,这排除了有视力障碍的用户。例如,AR 界面通常通过锚定在物理对象上的 3D 图形或文本来显示信息,这使得看不见屏幕的用户无法访问。同样,需要精确手势(如空中捏合或滑动)的交互对于运动障碍用户来说可能很困难。另一个挑战是感官过载——叠加过多视觉或听觉数据的 AR 应用可能会让患有认知或神经系统疾病(如多动症或癫痫)的用户不堪重负。这些障碍限制了 AR 对相当一部分人群的可用性。
为了应对这些挑战,开发者可以采用多模态反馈系统。对于视觉无障碍,提供音频描述或触觉反馈来传达空间信息。例如,AR 导航应用可以使用定向声音或振动来引导用户,而不是仅仅依靠叠加在现实世界上的箭头。对于运动相关的挑战,提供替代输入方法,如语音命令或开关控制。手部活动受限的用户可以使用语音而不是手势来旋转 3D 模型。减少感官过载可以包括可定制的 UI 设置,例如允许用户调整动画速度、禁用闪烁效果或过滤非关键内容。这些调整确保 AR 体验适应个体需求,而不是强制采用一刀切的方法。
包容性设计实践也至关重要。开发者应优先考虑与现有辅助技术(如屏幕阅读器)的兼容性,确保 AR 内容具有语义结构并暴露给无障碍 API。例如,使用 ARIA 角色标记虚拟按钮,以便屏幕阅读器可以解释它们。在开发过程中与不同的用户群体一起测试至关重要——与残障人士进行会话可以发现例如不直观的手势映射或不清晰的音频反馈等问题。此外,遵循针对 AR 特定内容的 Web 内容无障碍指南 (WCAG) 等标准(例如,确保文本叠加的对比度)有助于建立无障碍基线。通过及早整合这些策略,开发者可以构建既创新又包容的 AR 应用。