不,人类的视觉不是由像素组成的。眼睛的工作方式与数字显示器或相机根本不同。像素是按网格排列的离散、统一的颜色和亮度单位,而眼睛则利用视网膜上的感光细胞(视杆细胞和视锥细胞)组成的生物系统来检测光线。这些细胞分布不均且密度不同,视锥细胞集中在视网膜中央(视网膜中央凹)用于锐利的彩色视觉,而视杆细胞则主要分布在周边用于低光敏感性。与捕捉静态、固定分辨率图像的像素不同,眼睛的感光细胞动态工作,实时适应光线、运动和焦点的变化。
为了理解这种对比,考虑一下数码相机是如何工作的。相机传感器有一个均匀的像素网格,每个像素测量特定位置的光强度。软件将这个网格处理成一个平面的静态图像。然而,眼睛结合了来自数百万个具有不同敏感性和空间分布的感光细胞的输入。例如,视网膜中央凹的高密度视锥细胞使您能够在直视方向上获得详细的视觉,而周边视觉则依赖于稀疏的视杆细胞来检测运动。此外,大脑持续处理和解释这些数据,填补空白(例如视神经离开视网膜的盲点),并根据亮度或运动等因素进行调整。这个系统是自适应且上下文感知的,与基于像素成像的刚性结构不同。
像素类比对于从事显示器或基于视觉算法的开发者来说可能很有用,但它过度简化了生物视觉。例如,VR/AR 开发者必须考虑眼睛非均匀的分辨率:只在用户注视的地方渲染高细节(中心凹渲染)可以模仿眼睛的效率。同样,理解大脑处理运动和对比度的方式与相机快门不同,有助于设计更流畅的动画或视频压缩。虽然像素是软件中模拟视觉的实用工具,但生物系统要复杂得多,它融合了硬件(感光细胞)、实时处理(神经网络通路)和自适应解释(大脑功能),从而创造出无缝的视觉感知。