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VR(虚拟现实)与增强现实(AR)和混合现实(MR)有何不同?

虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的主要区别在于它们如何将数字内容与用户的环境相结合。VR 创造一个完全沉浸式的数字体验,它取代了物理世界,需要 Oculus Rift 或 HTC Vive 等头显。这些设备会阻断真实世界的视觉信息,并使用运动追踪来模拟 3D 环境,例如游戏或训练模拟。相比之下,AR 使用摄像头、传感器和显示器将数字元素叠加到真实世界中——想想 Pokémon GO 等智能手机应用,或者 ARKit/ARCore 等通过手机屏幕将 3D 模型投射到桌子上的工具。MR 介于两者之间,它将可交互的数字对象锚定在物理环境中,实现实时互动。例如,微软的 HoloLens 允许用户放置和操作似乎固定在空间中的全息图,这些全息图还会对真实世界的表面做出反应。

技术要求和用例也各不相同。VR 依赖于高性能 GPU 和低延迟追踪系统来维持沉浸感,使其非常适合需要完全环境控制的场景(例如飞行模拟器)。AR 通常利用智能手机或眼镜等现有硬件(例如 Snapchat 滤镜),并侧重于增强真实世界的上下文,例如导航叠加或工业维护指南。MR 需要先进的空间映射和深度感应摄像头,以无缝融合虚拟和物理元素。开发 MR 应用的开发者可能会使用 Unity 的 MRTK 框架来确保虚拟对象能正确地被真实世界的家具遮挡,从而实现协作设计工作流程,让用户在看到实际工作空间的同时修改 3D 模型。

从开发角度来看,工具和 API 也不同。VR 通常使用 Unreal Engine 或 Unity 等游戏引擎以及 VR 特定的 SDK(例如 SteamVR)来处理头显输入和渲染。AR 开发通常涉及 ARCore 或 ARKit 等框架,这些框架处理表面检测和光线估计。MR 则需要混合方法,结合 AR 的环境理解和 VR 的交互性。Windows Mixed Reality 等平台提供了用于空间锚点、手部追踪和环境网格生成的 API。例如,MR 应用可以追踪用户的手势来调整全息仪表盘的大小,同时确保它固定在物理墙壁上。理解这些区别有助于开发者根据目标是沉浸、上下文增强还是真实与虚拟元素之间的无缝交互来选择合适的平台。

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