在 VR 环境中保持一致的比例可确保用户按预期感知物体和空间,这对于沉浸感和可用性至关重要。基础是在虚拟空间中建立准确的现实世界测量。大多数游戏引擎,如 Unity 或 Unreal,默认使用米作为单位系统,因此将 3D 模型和环境与现实世界尺寸对齐(例如,门高 2 米)是第一步。开发人员还必须校准跟踪系统(如头戴显示器和控制器传感器),以确保 1:1 的运动转换。例如,虚拟手臂的长度应与用户的物理臂展相匹配,以避免不协调感。SteamVR 或 Oculus Guardian 中的校准游戏区域设置等工具有助于将虚拟世界锚定到用户的物理空间。
环境设计起着关键作用。物体应彼此之间以及相对于用户保持一致的比例。例如,如果虚拟桌子设计为 1 米高,附近的椅子也应符合该比例。光照和阴影必须增强深度感知——错误的阴影可能会扭曲感知到的尺寸。开发人员通常使用参考对象,例如人体尺寸的模型,在测试期间验证比例。在多人 VR 应用中,确保所有用户体验到相同的比例需要跨网络实例同步这些参数。一个常见的陷阱是忽略眼睛高度校准;如果头戴显示器的默认眼睛高度与用户的物理高度不符,世界可能会感觉太大或太小。
技术考虑因素包括处理动态缩放以实现可访问性。对于行动不便或身高不同的用户,可调节的比例设置(例如,稍微减小世界比例的“舒适模式”)可以在不破坏沉浸感的情况下提高舒适度。物理系统也必须考虑比例:重力、物体重量和碰撞力应感觉自然。例如,在按比例缩小的环境中扔出的虚拟球不应出现不自然的漂浮感。与不同用户进行测试至关重要——细微的差异(例如门把手位置高了 5 厘米)可能会破坏真实感。VR 专用的调试工具(例如 Unity 的 XR Interaction Toolkit)允许在开发过程中进行实时比例调整,有助于及早发现问题。