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基于规则和统计的 TTS 系统有何不同?

基于规则和统计的文本转语音(TTS)系统在生成语音的方式上有根本区别。基于规则的系统依赖手工编写的语言规则和算法来模拟语音,而统计系统则使用数据驱动模型,这些模型通过对录制语音进行训练来预测和合成音频。核心区别在于它们的方法:基于规则的方法优先考虑对语音参数的显式控制,而统计方法通过从数据中学习模式来优先考虑自然度。

基于规则的 TTS,例如共振峰合成,通过模拟人类声道的物理属性来生成语音。开发者定义音素(语音)、韵律(节奏和语调)和发音的规则。例如,20世纪80年代的 Klatt 合成器使用数学公式模拟共振峰(共振频率)和声带振动。这些系统允许进行精确调整,例如通过编程修改音高或持续时间。然而,输出通常听起来很机械,因为人类语音包含难以手动编码的细微变化。基于规则的系统也具有语言特异性,需要大量的语言学专业知识才能适应新的语言或方言。

统计 TTS,包括拼接法和参数法,依赖于大量录制的语音数据集。拼接系统根据统计模型将预先录制的语音单元(如音节或音素)拼接在一起,以最大程度地减少不匹配。参数系统,例如基于隐马尔可夫模型(HMM)的合成,通过从文本预测声学特征(例如,音高、频谱包络),然后使用声码器将这些特征转换为音频来生成语音。现代神经网络 TTS 模型如 Tacotron 2 使用深度学习直接将文本映射到语音波形。统计系统产生更自然的声音,但需要大量的训练数据和计算资源。它们也可能难以处理训练数据中没有的罕见词或说话风格。例如,一个基于中性英语训练的模型可能难以处理情感语调,除非对其进行此类数据的专门训练。

在实践中,基于规则的系统对于需要对输出进行严格控制的场景非常有用,例如针对数据有限的小众语言的辅助工具。统计系统因其自然性而在主流应用(例如虚拟助手)中占据主导地位。混合方法,例如使用规则对统计输出进行后处理,也在探索中。开发者根据优先级在这两者之间进行选择:灵活性和数据效率(基于规则) vs 自然度和可扩展性(统计)。

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