机器人使用强化学习 (RL) 通过迭代地从与环境的交互中学习来提高性能。在强化学习中,机器人(代理)根据其当前状态采取行动,并接收奖励或惩罚形式的反馈。目标是学习一种策略(一种选择行动的策略),该策略可以最大化随时间的累积奖励。例如,学习抓取物体的机器人手臂可能从随机运动开始,成功抓取后会获得正向奖励,并调整其策略以重复导致成功的动作。随着时间的推移,机器人通过平衡探索(尝试新动作)和利用(使用已知的有效动作)来改进其行为,从而逐步提高效率和准确性。
一个具体的例子是机器人导航迷宫。使用像 Q-learning 这样的算法,机器人构建一个表格(Q 表),用于估计每个状态下每个动作的价值。当它在迷宫中移动时,它会根据奖励更新这些值(例如,到达出口奖励 +100,撞到墙壁奖励 -1)。最初,机器人随机探索,但随着 Q 表的填充,它越来越倾向于遵循价值最高的路径。更复杂的任务,例如人形机器人学习行走,通常使用深度强化学习,其中神经网络近似于该策略。机器人尝试腿部运动,获得向前运动的奖励,并使用梯度下降来调整网络的参数,最终学习稳定的步态。像 OpenAI 的 Gym 或 NVIDIA 的 Isaac Sim 这样的模拟器通过允许在虚拟环境中进行数百万次试验,然后在将策略部署到物理机器人之前,来加速这一过程。
实际挑战包括处理现实世界的噪声、安全约束和样本效率。例如,优化物品拣选的仓库机器人必须适应不同的物体形状,并避免在探索过程中损坏物品。像域随机化(在具有随机照明、摩擦或物体放置的模拟环境中进行训练)这样的技术有助于弥合“从模拟到真实”的差距。此外,奖励塑造(仔细设计奖励函数)对于防止意外行为至关重要,例如机器人优先考虑速度而不是准确性。现实世界的强化学习系统通常使用混合方法,将预训练的策略与物理硬件上的微调相结合。虽然强化学习使机器人能够自主改进,但它需要仔细设置环境、奖励结构和安全机制,以确保可靠、可扩展的学习。