像 Unity 和 Unreal Engine 这样的游戏引擎提供了专门设计的基础工具和工作流程,以简化 AR 开发。 它们将复杂的 AR 特定任务(例如相机集成、环境跟踪和设备兼容性)抽象成可访问的界面,使开发人员可以专注于构建交互式体验。 这两个引擎都支持跨平台部署,使项目可以在 iOS、Android 和 AR 特定硬件(如 HoloLens 或 Magic Leap)上运行,而只需最少的代码更改。 例如,Unity 的 AR Foundation 框架统一了 ARCore (Android) 和 ARKit (iOS) API,通过单个界面处理平面检测、对象遮挡和光照估计。 类似地,Unreal Engine 的 ARKit/ARCore 插件提供同等的功能,以及用于空间映射和手势识别的附加工具。
这些引擎还简化了 3D 内容集成,这是 AR 项目的核心要求。 开发人员可以使用 FBX 或 glTF 等标准格式导入 3D 模型、动画和纹理,然后在引擎的编辑器中实时可视化它们。 专为游戏构建的物理系统、粒子效果和光照工具被重新用于 AR,以创建逼真的交互。 例如,Unity 的通用渲染管线 (URP) 优化了移动 AR 性能的实时阴影和反射,而 Unreal 的 Niagara 系统支持复杂的视觉效果,这些效果可以响应表面角度等环境数据。 这两个引擎都支持着色器自定义,允许开发人员调整材料以适应 AR 特定条件,例如模拟被真实世界几何体遮挡的虚拟对象的透明度。
工作流程效率是另一个主要优势。 Unity 和 Unreal 包括实时预览、调试工具和设备模拟器,无需持续的设备部署即可测试 AR 体验。 例如,Unity 的 Play Mode 允许开发人员使用模拟相机源或记录的传感器数据在编辑器中模拟 AR 环境。 Unreal 的 Live Link AR 将编辑器视口与连接的设备同步,以进行实时迭代。 此外,这两个引擎都与常见的 AR 云服务(如 Google 的 Cloud Anchors 或 Microsoft 的 Azure Spatial Anchors)集成,以实现持久的多用户体验。 Vuforia 或 ARCore/ARKit 的插件进一步扩展了功能,而原生 C# (Unity) 和 Blueprints/C++ (Unreal) 脚本确保了与自定义逻辑的兼容性。 这种端到端的支持减少了对第三方工具的需求,从而加快了开发周期。